Strider นำเสนอการกระทำในอาร์เคดใหม่ด้วยการสำรวจ Metroidvania ที่รวดเร็ว
Strider ซึ่งพัฒนาโดย Capcom Osaka ได้ปรับปรุงแฟรนไชส์อาร์เคดปี 1989 ให้เป็นเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มที่รวดเร็ว โดยเน้นการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและการต่อสู้ที่รวดเร็ว ผู้เล่นจะต้องทำการต่อสู้ระยะประชิดอย่างรวดเร็วทั่วแผนที่ที่เชื่อมต่อกัน ในขณะที่ปลดล็อกความสามารถใหม่ที่เปลี่ยนการเข้าถึงและกลยุทธ์ เกมนี้จับคู่การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วกับพลังพลาสมาที่สามารถอัปเกรดได้และฉากบอสสั้น ๆ มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ แอคชั่นย้อนยุคและผู้เล่น Metroidvania ที่ชอบการเล่นที่อิงทักษะและความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการสำรวจ.
Strider วางคุณในวงจรการแทรกซึมที่น่าสะพรึงกลัว
ใน Strider คุณจะสวมบทบาทเป็น Hiryu, นักฆ่า Special A ที่ถูกส่งไปยังเมืองคาซัคขนาดใหญ่เพื่อโค่นล้ม Grandmaster Meio การเล่นจะสลับระหว่างการต่อสู้ที่กำหนดและการสำรวจแบบเปิดของโซนที่เชื่อมต่อกัน ซึ่งการย้อนกลับและความสามารถใหม่จะเปิดเส้นทางที่ถูกบล็อกก่อนหน้านี้ แรงจูงใจหลักคือการมีส่วนร่วมอย่างแม่นยำและการค้นพบแผนที่ ไม่ใช่การเล่าเรื่องที่ยาวนาน ดังนั้นความก้าวหน้าของผู้เล่นจึงเชื่อมโยงโดยตรงกับการเข้าถึงพื้นที่และการเลือกสำรวจ
การเคลื่อนไหวและการต่อสู้ให้รางวัลกับการตัดสินใจที่รวดเร็วและการข้ามพื้นผิว
ในการต่อสู้ จุดสนใจอยู่ที่ความเร็ว: การโจมตีระยะประชิดด้วยใบมีดพลาสมาคู่กับความคล่องตัวแบบแอโรบิก เช่น การปีนกำแพง การแขวนเพดาน และการโค้งสูงเพื่อรักษาความก้าวร้าวในขณะที่หลบหลีก ผู้เล่นสามารถผสมผสานคอมโบสั้นและการเปลี่ยนแปลงกลางอากาศเพื่อรักษาโมเมนตัม เพื่อนหุ่นยนต์ที่ถูกเรียกเข้ามาจะให้การโจมตีเสริมและตัวเลือกตามสถานการณ์ เปลี่ยนการเผชิญหน้าจากศัตรูที่ง่ายดายไปเป็นปริศนาทางยุทธศาสตร์สั้น ๆ ที่ให้รางวัลกับการรักษาโมเมนตัม
ภาพ เสียง และการควบคุมเน้นความรู้สึกของอาร์เคดด้วยการปรับปรุงสมัยใหม่
การนำเสนอใช้ทิศทางศิลปะ 2.5D ที่ผสมผสานการเคลื่อนไหวของตัวละครที่คมชัดกับพื้นหลังที่มีความละเอียดสูงหลายชั้นเพื่อถ่ายทอดเส้นขอบฟ้าสไตล์ไซเบอร์พังค์ การออกแบบเสียงสนับสนุนการกระทำด้วยเอฟเฟกต์ที่มีผลกระทบหนักและสัญญาณดนตรีสั้น ๆ ในระหว่างการเผชิญหน้า การปล่อย Windows รวมถึงการสนับสนุนควบคุมเต็มรูปแบบ ซึ่งนักพัฒนาขอแนะนำเพื่อให้ตอบสนองได้ดีที่สุด รายการความต้องการระบบขั้นต่ำระบุโปรเซสเซอร์และ GPU ระดับกลาง ดังนั้นการตั้งค่าเดสก์ท็อปมาตรฐานจึงทำให้เกมรันได้อย่างราบรื่น
ความก้าวหน้าและการเล่นซ้ำมุ่งเน้นไปที่ความสามารถและการปิดกั้นแผนที่
ความก้าวหน้าตามรูปแบบ Metroidvania: ความสามารถใหม่จะปลดล็อกเส้นทางการเคลื่อนที่และการต่อสู้ กระตุ้นให้กลับไปเยี่ยมชมพื้นที่ก่อนหน้านี้ การอัพเกรดพลาสมาที่เป็นธาตุเปลี่ยนแปลงการโต้ตอบและสามารถแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อม; ตัวอย่างรวมถึงประเภทที่สะท้อนกระสุน จัดการความเสียหายในพื้นที่ แช่แข็งศัตรู หรือผลิตการโจมตีที่ติดตาม ตัวเลือกหุ่นยนต์รวมถึงการช่วยเหลือบนพื้นดินและกลางอากาศที่เปลี่ยนตัวเลือกการเข้าถึง โครงสร้างนี้สนับสนุนการเล่นหลายเซสชันเพื่อเก็บการอัพเกรดและสำรวจแผนที่ให้เต็มที่
ตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสำรวจที่รวดเร็วและมีทักษะ
Strider เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการวิ่งที่รวดเร็วและมุ่งเน้นทักษะผ่านแผนที่ที่เชื่อมโยงกันและยินดีต้อนรับการเชี่ยวชาญทางกลไกมากกว่าการเล่นที่ช้าและมีระเบียบ Title รักษาความตึงเครียดแบบอาร์เคดในขณะที่สนับสนุนความก้าวหน้าที่นำโดยการสำรวจ แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะสังเกตเห็นรูปแบบที่ซ้ำซากในการเผชิญหน้ากับบอสเป็นการพิจารณาเรื่องจังหวะ แนะนำสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับความแม่นยำในการเคลื่อนไหวและการค้นพบพื้นที่ซ้ำแล้วซ้ำเล่าแทนที่จะเป็นการเล่นที่เงียบและมีกลยุทธ์